Il progetto si articola su diverse direttrici innovative per trasformare il patrimonio locale in un'esperienza universale e inclusiva:
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Turismo Accessibile: Valorizzazione del patrimonio (Palazzo Ducale e gli Estensi) attraverso la mappatura visiva delle barriere architettoniche. Vengono utilizzati strumenti avanzati come app per foto a 360° e visori VR per rendere i luoghi fruibili oltre i limiti fisici.
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Creazione di Contenuti con l'IA: Integrazione di strumenti di Intelligenza Artificiale (VidNoz, Heygen, delighttex edu) per la generazione di video promozionali con sottotitoli multilingua. Il progetto include l'uso del coding per lo sviluppo di un Avatar narrante in realtà virtuale.
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Impatto Sociale e Territoriale:
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Inclusione: Le esperienze virtuali vengono portate direttamente nelle strutture per anziani e disabili per abbattere l'isolamento.
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Infrastruttura: Creazione di un'Aula STEAM Multisensoriale presso le "Paggerie" per garantire l'accessibilità urbana.
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Mete Invisibili: Attraverso l'analisi di dati statistici (ISTAT) sui viaggi meno scelti dai giovani, il progetto promuove destinazioni ignorate dal turismo di massa, contrastando l'overtourism.